martes, 19 de febrero de 2013

¡El PS4 a unos pocos pasos!


¡Así es! Según el diario norteamericano The Times, mañana miércoles de desarrollará un evento en la ciudad norteamericana Nueva York se llevará a cabo un evento donde se lanzará la nueva consola de Sony, el PlayStation 4, con un costo aproximado de us $464


De momento Sony no ha anunciado nada oficialmente, es una mera especulación, pero... ¡Vale esperar hasta mañana y averiguar!

domingo, 17 de febrero de 2013

¡Fiebre League of Legends!

¿Qué es la Fiebre de League of Legends?

Hace unos años, en el 2008 fue anunciado el juego de estrategia de Microsoft, League of Legend, abreviado como LoL que finalmente fue lanzado al mercado en octubre del 2009.

Sin embargo, no fue hasta el 2012 cuando este juego dio su verdadero "BOOM", es decir, que se volvió uno de los más famosos juegos tanto de internet como de la vida fuera de la pc; no es raro escuchar conversaciones de este juego de estrategia que cuenta con más de 70 millones de suscriptores.

¿Qué hace a este juego tan adictivo?

Es una gran pregunta que se preguntan mucho, tal vez por ser altamente competivo, por ser totalmente gratis o de disponer de una gran variedad de juego para los usuarios, es una pregunta difícil de responder, ya que pueden ser muchas las respuestas y las cuales varían según la persona.

Un poco de historia: El juego nació inspirado en el popular Warcraft III: Dota, un modo de juego creado por fans en el cual el jugador deberá controlar a un campeón y junto a su equipo, destruir la base del otro.

¿Cómo es el juego?



En el modo clásico, nosotros controlamos a un campeón y lucharemos junto a un equipo contra el otro en un sistema de combate muy parecido al de WIII y cualquier otro juego de estrategía, con el fin de destruir su base ayudandonos con los subditos (o minions) que son quienes ayudan a hacer avanzar las líneas; dentro de cada equipo hay varias funciones, al haber varios personajes seleccionables todos realizan una función distinta.

Por un lado tenemos al Tank (tanque), tal vez los que estén familiarizados con los juegos online reconozcan a este personaje, pues su función es la misma, debe recibir todo el daño posible y evitar que sus aliados salgan perjudicados.

También tenemos al AD Carry tiene la función del DPS clásico, es decir, realizar una gran cantidad de daño por segundo físico; haciendo una comparación con el World of Warcraft, un guerrero dps sería en el LoL un buen AD Carry.

No hay que olvidar a los poderosos AP Carry, son muy parecidos al anterior, solo que el DPS que hacen lo hacen con daño mágico, nuevamente si lo comparamos con una clase del WoW, un buen ejemplo serían los poderosos magos.




Otro personaje importante del LoL es el Support, su función vendría a ser parecida a la del healer en cualquier MMORPG, ya que no debe asesinar ni a campeones ni subditos, sino ayudar al AP Carry a asesinar más fácil a los campeones.

Finalmente tenemos al Jungler, que es aquel personaje que anda por la jungla, generalmente no se mantiene en una línea fija, sino que busca asesinar a los campeones enemigos cuando están débiles o tratar de mantener la línea si por alguna razón los campeones del equipo murieron.


Como verán, estuve hablando mucho de líneas, pero, ¿Qué es? Son, exactamente eso, tres líneas o caminos dónde avanza los minions y los campeones que conectan la base tuya con la del enemigo, por un lado tenemos a la línea Top, arriba, que es la línea superior, dónde generalmente va el tank; también tenemos la línea Midd, que corresponde a la línea del medio, en la cual los AD Carry mantienen sus enfrentamientos. Por último pero no menos importante tenemos la línea Bot, es decir, la inferior, dónde el AP Carry y el Support se enfrentan a la dupla contraria. 

Lo que corresponde a la jungla tenemos dos, la azul que es la superior, es decir, desde midd hacia top, tanto arriba como abajo y la roja, que es desde midd hacia bot, tanto arriba como abajo. Por lo general los jungler están cada uno en una jungla farmeando los monstruos neutrales, aunque a veces pueden aparecer los "contra jungler" cuya misión es asesinar al jungler contrario por lo que terminan ambos en ambas junglas.


También hay varias cosas extras, como los objetos, las runas, la maestría y, obviamente los poderes, que son la esencia de cada campeón.


Un juego que en lo personal me ha gustado mucho y que, debo admitir, yo también caí preso de la "fiebre lol".


Si a alguien le interesa jugar conmigo, juego en EU WEST y mi nick es Nikita Kruschev.


¡Saludos!

sábado, 16 de febrero de 2013

Review de The Elder Scrolls V: Skyrim

Sé que estoy trayendo últimamente noticias de juegos viejos, pero, me gustaría hacer un review de este tan afamado juego de 2011, consagrado como mejor juego del año y considerado por muchos el mejor RPG, así es, hablo de The Elder Scrolls V: Skyrim.

¿Por qué hacerlo? No sé si todos estarán enterados, pero estamos MUY cerca de que salga al mercado mundial el TES Online, es decir, la versión de The Elder Scrolls online, y para antes de que salga, me gustaría hacer un review de los 3 RPG que lo marcaron a Bethesda como una de las compañías más importantes del mercado de los videojuegos.

La historia de Skyrim nos remonta muchos años después de la anterior entrega, Oblivion, y no es necesariamente una secuela forzada, ya que se puede jugar a la perfección sin haber jugado ningún juego anterior, la trama principal se basa en el retorno de los dragones al continente nórdico (inspirado en la mitología, obviamente, nórdica) y una guerra civil que se desenlaza en el continente poniendo de un lado a los capas de la tormenta y del otro a los imperiales. Es el primer Elder Scrolls en el cual podemos elegir en el cual nos deja tomar partida o de un lado o del otro en la historia central, mostrándonos también que en una verdadera guerra no hay ni "buenos" ni "malos", ya que ambos bandos tienen su moral y sus motivos de lucha justificados, y ambos cabecillas tienen tanta bondad como maldad, por un lado Ulfric quiere liberar a su pueblo de la represión del imperio, haciendo falsas campañas y comportándose de manera totalmente xenofobica contra los extranjeros, mientras que Tulio representa todo lo que llamamos justicia, aunque también podría considerarse un invasor en esas tierras.

La jugabilidad es simplemente sublime, es un ARPG en tiempo real, es decir, es todo lo contrario al rol por turno, nosotros tenemos un arma o magia, pero muchas veces no tenemos tiempo a razonar lo que hacemos, por lo que hay que estar siempre preparado para la emboscada de unos bandidos o la llegada de un dragón.

A diferencia de las entregas anteriores, en Skyrim podemos manejar las dos manos con total libertad, es decir, con una podemos agregar una daga y en la otra utilizar magia, asignándole a cada mano un botón del ratón (o como quieran configurarlo).

El sistema de puntos se vuelve ventajoso, ya que a medida que avanzamos de nivel, tenemos que gastar los puntos de habilidad de manera cuidadosa dependiendo de o que nos vamos a dedicar, si queremos ser, por ejemplo, un arquero, debemos dedicarle muchos puntos al Arco y a Discreción  Recuerdo que mi primer personaje fue un argoniano arquero, puedes lograr grandes cosas con ello, y si sumamos que gracias a la primera expansión se agrega la muerte instantánea (es decir, muerte de un golpe que es mostrada con una secuencia de vídeo)  hace que la arquería sea de mis cosas favoritas en este maravilloso juego.

En este juego, así como todo ARPG, los enemigos son visibles, es decir, no mantiene el estilo clásico de RPG, por lo que cuando los visualizamos de lejos podemos planearlos como asesinarlos, huir de ellos, etc.

La dificultad no es muy elevada, yo me lo pase jugando en dificultad medio y el juego se disfruta, no es como sus antecesores que a veces en algunas peleas dejabas sangre en el teclado; aunque este aspecto también me defraudo un poco, la batalla que debía ser completamente épica, la batalla final es muy mediocre, si el juego te lo pasas con un nivel "elevado" (ni siquiera tan elevado, yo era apenas nivel 20 cuando lo pase por primera vez con mi mago, ya que con mi arquero me dedicaba a la hermandad oscura) Alduin cae como una mosca, por lo que es una queja personal que tengo que espero que el TES Online sea un poco más difícil.

Lo que corresponde a la música, es, otro de los puntos que la hace sublime, tiene algunas músicas orquestales que cuando suenan crean batallas completamente épicas, especialmente contra los dragones o sacerdotes de dragón; o inclusive contra los daedras, también hay varias batallas que son también muy épicas, como la batalla por Carrrera Blanca, o la batalla final que se da o en Ventala o en Soledad, las cuales son, simplemente insuperables.

Los gráficos son más que agradables, están todos muy bien realizados, los detalles que tiene cada gráfico hacen que parezca individual, el detallado del piso, los reflejos del agua y el realismo de las sombras hace que el juego sea increible.

Un aspecto que mejoraron es la personalización de personaje, dónde podemos editar a nuestro personaje casi en su totalidad, dónde podemos incluir las imperfecciones faciales y hacerle rasgos propios, infinitamente superior al de Oblivion, que ya de por sí era muy bueno, todas las razas están muy bien creadas y detalladas, esta vez los Argonianos y los Kajitas no se ven tan ridículos como en otras entregas, sino que se ven inclusive realistas.




Hablando de realismo, está vez el realismo es implementado a la hora de hacer crímenes, ya que, por ejemplo, el juego está divido en comarcas, y en cada una el sistema de crimen es individual, si asesinamos en Carrera Blanca no nos perseguirán en Soledad o Ventala, y si cuando cometemos un crimen asesinamos a los testigos, también la recompensa se va.

Finalmente, tiene aquello por lo que a todos nos fasina la saga TES, y es que tiene completa libertad en todas las misiones, dónde podemos hacer una cosa o la contraría, una gran cantidad de facciones y misiones aleatorias que hacen al juego interminable, sin considerar aquellas misiones que nos encontramos en las grandes ciudades y pueblo.

Francamente, el puesto de mejor juego del 2011 lo tiene más que merecido, fue mi gran entretenimiento una buena parte de este pasado 2012.

Le doy un merecido 9.9.

¡Saludos!

viernes, 15 de febrero de 2013

Star Wars: The Old Republic

Los que somos fanáticos de la saga KOTOR como yo, sabemos las muchas insistencias que los fans le hacíamos a lucasarts y Bioware para que cree un jugego de Star Wars, un MMORPG, y, en 2011, ese sueño se vió hecho realidad, nació Star Wars: The Old Republic.

La historia se ubica cuando el Imperio Sith renacido da un duro golpe a la república, 300 años después de los hechos de KOTOR 2,  y se genera una "paz" entre ambos bandos, pero para que eso suceda, la república tuvo que ceder muchos planetas perdiendo así mucha influencia.

La ambientación es fantástica, si de por si ambos KOTOR estaban muy bien ambientados, este juego los supera a ambos por creces, con unos gráficos muy agradables, muy suaves, texturas muy bien realizadas. También el detallado de cada mapa es sublime, aparte de que cada uno es simplemente gigantesco, solo los primeros niveles, que, en el caso de los sith, ocurre una recuperada y reconstruida Korriban, es inmenso, las tumbas de los lores sith están muy bien realizadas, con una dificultad no exagerada, es decir, mueres si te descuidas, pero no se vuelve algo tedioso.

Lo que corresponde a la jugabilidad, es una jugabilidad muy fresca, es decir, si bien posee un sistema de rol por turno, tiene el aspecto típico de un MMORPG, una mezcla entre el estilo clásico, el estilo de rol por turno, y el de action rpg. Para hacer dos comparaciones, es muy similar al de World of Warcraft o al de Chrono Trigger. Una cosa para agregar es que puedes tener compañeros, así como droides a tu servicio, que te ayudan en los combates en general.

El juego, por lo que sé, tienes acceso a una nave espacial y puedes recorrer todo el sistema galáctico, ahorrandote la burocracia que representa viajar en grifo o tomarse un barco, aparte de poder personalizar esta. Otro detalle importante es que, mantiene el estilo de KOTOR de que según la decisiones que tomas, o los puntos de luz u oscuridad que te otorgan, por lo que puede llegar a cambiarte de facción si es necesario.

Por ultimo, el detalle de que sea FTP (free to play) lo hace muy atractivo para el gamer casual, el no tener que gastarte mucho dinero para probar un titulazo como lo es este es una muy buena jugada.

Cerrando la nota, debo decir que es de los mejores MMORPG que he probado en mi vida, pienso seguir jugandolo y así cuando ya esté un poco más avanzado, poder crear un review más completo agregando también lo referente a PvP, a la jugabilidad mediante avanza el juego, entre otras cosas.

jueves, 14 de febrero de 2013

¡Mis primeras impresiones de Devil May Cry 5!

Ayer me junté con dos amigos, uno de ellos poseía el Devil May Cry 5 por lo que, me decidí a probarlo.

Gráficamente el juego se ve muy bien, tal, a día de hoy, hay juegos que poseen mejor calidad gráfica que este, pero, tiene una buena calidad de detalle y es muy agradable a la vista, aparte de cuidar varios detalles, como, por ejemplo, dar cierta sensación de que no todos los lugares están hecho a partir del mismo gráfico; no se si recordarán al protagonista de Final Fantasy XIII, cuyo pelo daba la sensación de que estaba hecho uno por uno (que creo que así era), pues esto da la misma impresión.

Lo que respecta al modo de batalla, es muy fresco, ¿Qué quiero decir? Que no es necesariamente complicado, no tiene 10.000 botones, solo utiliza la Q, la E, la Z si mal no recuerdo y los botones del mouse, y con ello lograron hacerlo muy elegante. Al menos en la parte que estabamos, Dante poseía dos armas, por lo que también da cierta variedad y estas podían recibir mejoras. En el combate puro contra los enemigos es muy divertido, a nivel de un God of War o incluso superior.

Las trampas que aparecen en el camino, así como precipicios, plataformas, etc. le da muy buena pinta, es decir, hace que el juego no sea nada más que asesinar enemigos y, llega a parecer un juego de plataforma.

Lo que respecta a la música, es, MUY sublime, esas canciones de metal que colocan en el enfrentamiento con los enemigos hace que te entren muchas ganas de seguir haciendolos sangrar por toda la pared.


Finalmente, algo que me sorprendió pero no me desagrado fue el sistema de calificación, que según como vayas yendo en la partida te califica, cuanto mejor asesines a tus oponentes, menos daño recibas y mayor estilo lo hagas, mayor calificación, algo que a mi me encantó volver a ver, y que no veía desde hacía muchos años.




En general el juego tiene MUY buena pinta, es uno de los que ya anoté para conseguir.


¡Saludos!

¡Novedades de Crysis 3!


28 de febrero de 2013 es la fecha oficial para el lanzamiento del FPS más afamado de los últimos tiempos, el Crysis 3.
Por la información que se puede ver en la web, esta entrega va a estar también destinada hacia la estrategia, con un sistema dónde podremos analizar todo el panorama y matar a nuestra presa de la forma que mejor veamos conveniente.

La historia se desarrolla en la gran manzana, es decir, en Nueva York, dónde los alienígenas aniquilaron a la población, y nuestra misión es darles caza.

Como siempre, la soberbia de Crytek se puede ver a gran distancia, y la plasman a la perfección en los gráficos generales del juego, la búsqueda de esta empresa alemana por el hiper realismo queda cada vez más espectacular, con los sistemas de sombras y brillos que tiene, que deja a juegos de la talla de Skyrim como un simple Mario Bross.
Pero como todo buen gamer debe saber, no todo en el juego son las gráficas, como se mencioné anteriormente el juego promete una mayor jugabilidad que sus anteriores entregas, con el mismo dinamismo pero con el extra de darle un punto a la estrategia.

A medida que pase el mes iré actualizando con más noticias sobre este tan afamado FPS, que debo admitir que es el primer shooter que espero, desde Call of Duty 5.

Dejo aquí este espectacular gameplay junto al trailer de este juego:

Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=ku8fFFpmFcI
Gameplay: http://www.youtube.com/watch?v=KUwWvtCy988

De la pantalla grande a la consola: comparación de dos títulos.


El año pasado recibimos la triste noticia que una consola que estuvo por muchos años con nosotros dejará de ser fabricada, si, hablo del Playstation 2, por lo que me gustaría despedirlo oficialmente con una comparación de dos grandiosos juegos de esa consola, ambos que comparten una similitud, son videojuegos de animes con más de 20 años de antigüedad, y definir, a mi gusto personal, cual es el mejor videojuego de combate de animé. Aviso que, sólo analizaré el sistema de combate y sus derivados, todo aquello respecto a la música, gráficos, historia, animaciones, etc. Lo dejaré de lado para una review.

En noviembre del 2007 no llegaba un espectacular título del tan afamado anime y manga Dragon Ball Z, el DBZ: Budokai Tenkaichi 3, un juego esperado por todos por mucho tiempo, yo personalmente desde que jugué el 2 y me enteré de que saldría una tercera versión estaba realmente emocionado.
El juego nos presenta una modalidad de combate bastante similar a la anterior, donde cada personaje tiene 3 poderes, siendo de forma escalar, es decir, uno de mayor fuerza que el otro, aparte de la infinidad de combos de combate que nos presenta.

El escenario en el que nos enfrentamos a nuestro rival es muy amplio y muy jugable, recuerdo que inclusive si algunos ataques impactaban contra el suelo quedaba todo completamente en ruinas, aparte de lo que ya de por sí podíamos destruir, así como edificios, montañas, etc.

Algo que lo convirtió en uno de los juegos de combate preferidos para el Playstation 2 es la inmensidad de personajes que nos da para elegir, si algo que detesto de un juego es que sólo tenga 10 u 12 personajes, este tenía MUCHOS más que 100, con una exactitud con la serie que a veces daba lugar a la duda sobre si estabas viendo el anime o jugando el juego.

Finalmente, un gran punto a favor es el sistema de puntos a la hora de elegir los personajes, ya que te obliga a hacer una estrategia para tener los mejores contrincantes y derrotar así a tu oponente; es decir, que pese a ser un juego de batallas, también tiene la opción de hacer estrategia. Recuerdo cuando en un torneo oficial, un semifinalista llegó utilizando en su grupo a solo Saibaman, yo personalmente perdí contra él, son personajes baratos, rápidos y eficaces.

Por setiembre del 2006 también recibíamos otro de mis juegos favoritos de combate, Los caballeros de Zodiaco: El Hades.

La historia se basa en la última saga del anime homónimo del título, aunque con la desventaja que no nos presenta parte de la historia y  elimina muchos momentos y personajes casi indispensables en la serie original, error que no comete el anterior título.

Sobre el modo de pelea, es similar al anterior, cada personaje puede hacer 3 ataques, de modo escalar, solo que también nos presenta tres elementos extras en los combates: la supernova, que es una explosión de energía dónde el jugador podrá realizar cualquier ataque sin necesidad de cargar, y un modo bastante dinámico donde se enfrentan los jugadores, en el cual dependiendo las elecciones que realicen lo que sucede, por ejemplo, si el jugador A elije atacar y el jugador B elije esquivar, entonces no se realiza el ataque; algo que a priori el que lo hace parece muy bueno y a posteriori se arrepiente de haberlo hecho. El último elemento extra en los combates es que es posible parar el ataque de tu oponente y comenzará una “guerra analógica” entre tu oponente que quiere acertar el golpe y tu qué quieres que le erre.

Finalmente, algo que me deja bastante buen gusto, es que cuando tu caballero cae en combate de puño se te da la posibilidad de “revivirlo”, aparece o Atenea o Pandora animándole y tu usando el análogo y tu capacidad en las manos para levantarlo.
Las desventajas que le veo a este espectacular título es que, el lugar de los combates es relativamente pequeño y que sólo tiene 35 personajes para utilizar.
Muy bien, ahora si, habiendo descrito lo básico del modo de combate de ambos juegos, dejando de lado lo obvio que poseen en común, que es que ambos son combates muy agiles y que una sola jugada puede cambiar la situación de quien gana y quien pierde, es hora de elegir cual se corona como el mejor título de pelea de anime.

Viendo los puntos a favor y en contra citados anteriormente, creo que la corona se la merece Caballeros del Zodiaco: El Hades, por sus espectaculares combates, su dinamismo y las horas espectaculares que me hizo pasar, aunque siempre es bueno tener a mano ambos títulos para pasar espectaculares horas de diversión recordando los viejos tiempos.

Con esto, me despido, saludos.